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Maison de la rivière - Sizun - Centre de découverte du monde de l'eau douce

Cycle 1

 

Cycle des apprentissages premiers

3.1. Petite Section
3.2. Moyenne Section
3.3. Grande Section

Les animateurs de la Maison de la Rivière feront en sorte de mobiliser les cinq domaines d’apprentissages lors de leur intervention. Ils s’assureront que les élèves explorent et observent le monde qui les entoure :
• Les diverses notions, le lexique varié seront mis en œuvre à travers des ennoncés bref, syntaxiquement correct et soigneusement articulés afin de mobiliser le langage dans toutes ses dimensions : Les espèces avec des noms simples non composés et des mots avec deux syllabes seront le plus souvent employés. (exemple pour la faune : la loutre, le castor, le saumon ou le héron)
• Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique : nous utilisons beaucoup de déplacement dans différents milieux afin de stimuler la motricité des enfants bord de l’eau, marche dans l’eau, marche sur des sentiers…
• Agir, s’exprimer, comprendre à travers les activités artistiques. Le dessin d’observation est idéal pour représenter ce que les enfants auront observé.
• Construire les premiers outils pour structurer sa pensée : l’enfant est sollicité afin de s’exprimer sur ce qu’il observe dans la nature en verbalisant sur les formes, les couleurs, les matières qu’il voit.
• Explorer le monde : nous présentons toujours plusieurs milieux liés à la nature : les rivières, les bois, les prairies humides, les landes et les tourbières.

Animation en intérieur

1. Les aquariums d’eau douce

Supports :
salle équipée avec des aquariums.

Contenu pédagogique :
découverte du vivant à travers les poissons d’eau douce (truite, anguille, saumon...)

2. La matière eau

Supports :
salle de projection et ateliers d’expérience.

Contenu pédagogique :
les états de l’eau.

3. Les animaux du bord de l’eau

Supports :
salle avec des décors reconstitués.

Contenu pédagogique :
découverte du vivant à travers les oiseaux et les mammifères semi-aquatiques du bord de l’eau.

Animation en extérieur

1. Jeu de piste le long de la rivière

Supports :
circuit d’un kilomètre qui permet de découvrir la richesse d’une rivière, à la recherche des animaux du bord de l’eau.

Contenu pédagogique :
Découverte du vivant à travers la faune du bord de l’eau (mammifères, batraciens et oiseaux).

2. Les Scottish Black Face

Supports :
zone d’éco-pâturage peuplée de brebis.

Contenu pédagogique :
découverte du vivant à travers une race domestique qui entretient les espaces naturels au bord de la rivière.

3. La pêche à pied

Support :
recherche des animaux présents dans la rivière avec des épuisettes adaptées.

Contenu pédagogique :
découverte du vivant à travers les animaux aquatiques (poisson, insectes et crustacés).

4. Le circuit des korrigans

Supports :
circuit de deux kilomètres permettant de chercher des korrigans tout en découvrant une tourbière et une allée couverte (dolmen).

Contenu pédagogique :
découverte du vivant à travers la flore et la faune spécifiques des tourbières.

 
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